Bevölkerung & Bürger

Deine Bevölkerung ist die Arbeitskraft jeder Kolonie auf einer Map. Mehr Bürger bedeuten mehr Produktion — aber nur, wenn sie versorgt, untergebracht und motiviert sind. Öffne das Bevölkerungs-Panel am HQ, um den Zustand deiner Leute zu sehen.
Was das Panel zeigt
- Aktuelle Bevölkerung und Wohnraum-Obergrenze — ohne Wohnungen kein Wachstum.
- Wachstumsrate — wie schnell Zuwanderer kommen, wenn die Bedingungen stimmen.
- Zufriedenheit / Stimmung — niedrige Stimmung bremst oder stoppt Wachstum und senkt Produktionsleistung.
- Öffentlicher Verkehr — ab 7 eigenen Orten muss mindestens eine Linie fahren. Sonst pausiert der Zuzug, und die Produktion sinkt. Mehr Linien ab 15, 30 und 50 Orten (bis 5). Der Hafen ist dafür nicht die Voraussetzung. Siehe Zivilhafen.
- Verbrauch — Wasser, Essen, Bier, Pflanzen und Energie. Jede Zeile hat An und Aus.
Steht das Wachstum still, nennt dir das Panel warum — kein Wohnraum, volle Häuser, fehlender ÖV oder wütende Bürger.
Versorgung aus
Neben Wasser, Essen, Bier, Pflanzen und Strom sitzt ein Schalter.
- Aus: die Bürger verbrauchen dieses Gut nicht mehr. Es wird nicht nachträglich abgezogen, wenn du es wieder anschaltest.
- Dieselbe Zeile gilt dann als nicht versorgt. Die Stimmung dafür fällt, auch wenn das Lager voll ist. Aus ist keine erfüllte Versorgung.
- An: sie essen und trinken wieder aus dem, was jetzt da ist.
Wohnraum und den öffentlichen Verkehr schaltest du nicht ab. Die bleiben Bedürfnisse, ob du willst oder nicht.
Lass eine Versorgung nicht dauerhaft aus. Die Leistung der Fabriken sinkt mit, und unter einer kleinen Restleistung kommt sie nicht. Wasser und Pflanzen gehören im Plus, die Stimmung mindestens auf 60.
Was Bürger brauchen
Wie eine Stadt führen:
- Wohnraum — Häuser bauen, bevor du Wachstum erwartest.
- Wasser, Essen, Bier und Pflanzen — im Plus lassen, oder bewusst aus, wenn du das Lager schonen willst und die Stimmung trägst.
- Energie — Strom hält Industrie und Moral oben.
- Öffentlicher Verkehr — ab 7 eigenen Orten fährt von selbst ein Liner. Zählt nur, wer wirklich unterwegs ist. Steht er (kein Treibstoff oder du hast alle Linien angehalten), kommen keine neuen Bürger, und die Fabriken leisten weniger.
Bevölkerung schrumpft nicht durch Vernachlässigung — aber sie wächst nicht weiter, bis du das Problem löst. Wirtschaft stabilisieren und versorgen, bevor du ferne Kriege suchst.
Warum es zählt
Produktionsgebäude verbrauchen Inputs voll, aber Output skaliert mit der Stimmung der Bevölkerung. Eine reiche Map mit hungrigen Bürgern schlägt eine bescheidene Map mit zufriedenen Leuten selten. Prüfe das Bevölkerungs-Panel, wenn die Wirtschaft „hängt“.