Transport zwischen Sonnensystemen

Der Eintrag Transport im Ort-Hub ist der einzige Weg, Ressourcen in ein anderes Sonnensystem zu schicken. Es gibt keinen lokalen Transport zwischen eigenen Basen im selben System — nutze dort Produktion, Lager und Handel.
Interstellarer Transport versorgt neue oder schwache Kolonien in anderen Systemen mit Material von deiner Hauptwelt. Treibstoff und Zeropoint kannst du auch dorthin schicken, wo du noch keine eigene Basis hast.
Was du brauchst
- Eine Transportplattform am sendenden Ort (Spezialgebäude — ohne sie bleibt das Panel gesperrt).
- Für normale Fracht: eine Transportplattform auf der Ziel-Map. Nur solche Systeme erscheinen in der Liste.
- Ein Frachtschiff oder, für den Versorgungsflug, ein Tanker in der Nähe des sendenden Orts. Das Spiel wählt das nächste passende Schiff automatisch. Im Panel wählst du keine Flotte.
- Genug Ressourcen im Lager dieser Karte für die Ladung.
- Treibstoff und Zeropoint im Lager für die Sprungkosten, zusätzlich zur Ladung. Hin- und Rückflug werden zusammen berechnet, beim Frachttransport und beim Versorgungsflug. Beides siehst du im Panel vor dem Start.
Zwei Reiter
Transport schickt jede gelagerte Ware an eine eigene Plattform in einem anderen System. Du wählst die Ressource und stellst die Menge ein. Die Menge darf nicht größer sein als der Laderaum des Frachtschiffs und nicht größer als dein Lagerbestand.
Versorgungsflug schickt nur Treibstoff oder Zeropoint in ein Sonnensystem, das du schon aufgeklärt hast — auch ohne eigene Basis und ohne Plattform dort. Du wählst eines von beiden und stellst die Menge ein. Die Menge darf nicht größer sein als der Laderaum des Tankers und nicht größer als dein Lagerbestand. Der Laderaum steht am Schiff und wird im Panel als Kapazität angezeigt. Die Sprungkosten für Hin- und Rückflug kommen extra dazu und zählen nicht zur Menge.
Ablauf im Transport-Panel
- Transport im HQ-Hub der sendenden Kolonie öffnen.
- Reiter wählen: Transport oder Versorgungsflug.
- Übersicht prüfen: nahes Schiff mit Kapazität, erreichbare Ziele.
- Ressource wählen und Menge setzen.
- Ziel wählen. Der Transport liefert an deine Plattform am Zieltor. Der Versorgungsflug hält nur am Tor.
- Starten und in der Laufliste ETA und Phase verfolgen.
Währenddessen ist das Schiff beschäftigt — keine anderen Befehle, bis es wieder frei ist.
Phasen der Frachtfahrt
- Anflug Sprungtor — das Schiff fliegt zum Tor auf der Heimatkarte.
- Sprung — Durchgang zum Partner-Tor im Zielsystem.
- Anflug Zielplattform — die Ware wird an deiner Plattform abgeladen.
- Rückflug — das Frachtschiff fliegt leer zum Tor, springt zurück und legt wieder an der Plattform an, von der es gestartet ist.
Phasen des Versorgungsflugs
- Anflug Sprungtor auf der Heimatkarte.
- Sprung ins aufgeklärte System.
- Kurzes Warten am Tor — dann liegt Treibstoff oder Zeropoint im Lager dieser Karte.
- Rücksprung und Flug zurück zur Plattform, von der er gestartet ist.
Regeln
- Ein aktiver Auftrag pro Plattform — Fracht oder Versorgung, nicht beides gleichzeitig.
- Abbrechen nur vor dem ersten Sprung — danach sind Ladung und beide Sprungkosten fest. Das Schiff kommt leer zurück.
- Konvois schützen — beladene Schiffe können angegriffen werden.
Transport vs. Sprungtore (Flotten)
| Transport-Panel | Sprungtore (Flottenbefehle) | |
|---|---|---|
| Bewegt | Ressourcen (Fracht oder Treibstoff und Zeropoint) | Flotten (Schiffe) |
| Öffnen über | HQ-Hub → Transport | Galaxiekarte → Tor / Flotten-Panel |
| Typisch | Kolonie ausbauen, oder ein leeres System mit Treibstoff und Zeropoint versorgen | Kriegsschiffe, Kolonisierer, Aufklärer |
Eine neue Kolonie mit eigener Plattform befüllst du über Transport. Ein System ohne eigene Basis tankst du über den Versorgungsflug.
Tipps
- Schick Treibstoff und Zeropoint früh, damit Schiffe vor Ort weiter springen und die Industrie anlaufen kann.
- Eine starke Heimat versorgt die Grenze, bis die Kolonie selbst produziert.
- Die Menge vor dem Start festlegen — unterwegs holst du die Ladung nicht zurück.