Население и граждане

Ваше население — это рабочая сила каждой колонии на карте. Чем больше граждан, тем выше производство — но только если они накормлены, обеспечены жильём и мотивированы. Откройте панель населения в своей HQ, чтобы увидеть, как чувствуют себя ваши люди.
Что показывает панель
- Текущее население и лимит жилья — рост невозможен за пределами доступных домов.
- Скорость роста — как быстро появляются новые граждане, если условия хорошие.
- Воля / настроение — насколько довольны ваши люди; низкое настроение замедляет или останавливает рост и снижает выпуск производства.
- Покрытие гражданского транспорта — когда население достигает порога, нужны активные линии общественного транспорта (см. Гражданский порт), иначе иммиграция останавливается.
- Потребление — вода, еда, пиво, растения и энергия, которые используют граждане; нехватка делает их недовольными.
Если рост равен нулю, панель прямо говорит вам почему — нет жилья, дома заполнены, нет транспорта или граждане недовольны.
Что нужно гражданам
Думайте об этом как об управлении городом:
- Жильё — стройте дома до того, как ждать роста.
- Вода и еда — стабильные поставки из производства или торговли.
- Энергия — питание поддерживает промышленность и мораль.
- Общественный транспорт — при большом населении для новых прибытий требуются гражданский порт и работающие рейсы лайнеров.
Население никогда не уменьшается из-за запущенности — но оно перестаёт расти, пока вы не устраните проблему. Стабилизируйте экономику и снабжение до того, как гнаться за дальними войнами.
Почему это важно
Производственные здания потребляют входные ресурсы на полной скорости, но выход зависит от настроения рабочей силы. Богатая карта с голодающими гражданами работает хуже, чем скромная карта с довольными людьми. Проверяйте панель населения каждый раз, когда экономика кажется «застрявшей».