Sonnensysteme & Galaxie

Eine Sternenkarte ist ein Sonnensystem. Die Galaxie besteht aus vielen solchen Systemen, verbunden durch Sprungtore. Du startest in deinem System; andere Kommandeure in den ihren.
Wie ein Sonnensystem aufgebaut ist
In der Mitte steht die Sonne. Darum liegen die Orte in Zonen von innen nach außen:
- Heiße Welten nah an der Sonne
- Gemäßigte Bahnen
- Asteroiden
- Kalte Außenbahnen
Monde kreisen bei ihrem Planeten, nicht als eigener Gürtel. Dazwischen liegen Ressourcenfelder. Am Rand stehen Sprungtore — sie führen in andere Sonnensysteme mit derselben Tor-Nummer.
Du darfst dein Heimat-System jederzeit verlassen. Die zwei Wochen Anfängerschutz gelten nur dort.
Im Karten-Panel des Hauptmenüs wechselst du zwischen Systemen, die du schon betreten hast.
Orte in einem System
| Typ | Kurz |
|---|---|
| Planet | Große Welt mit Oberfläche — klassische Kolonie. |
| Mond | Kleiner Körper am Planeten — oft rauer Außenposten. |
| Raumstation | Künstlicher Knoten im All — Logistik und Spezialbauten. |
| Altes Schiff | Treibendes Wrack — eigene Stimmung und Bau-Möglichkeiten. |
| Asteroid | Besiedelbarer Fels im Asteroidengürtel. |
Nicht jedes Gebäude steht auf jedem dieser Orte. Temperatur und Atmosphäre filtern die Bauliste zusätzlich — Details unter Welten & Umgebung und Aufbauen.
Freihäfen (Markt, Bar, NPCs) stehen auf Hub-Systemen, nicht in deinem Start-System. Dorthin gelangst du über Tore, sobald du solche Karten entdeckst.
Klicke einen Ort für Details und Aktionen. Dein HQ ist markiert. Vieles liegt unter Nebel des Krieges, bis eigene oder verbündete Flotten den Sektor aufdecken.