Aufbauen & Expandieren

Gebäude machen aus freiem Land eine funktionierende Kolonie. Öffne das Bau-Panel am HQ, wähle eine Struktur und platziere sie auf einem freien Platz. Pro Ort hast du bis zu 33 Bauplätze — im Panel siehst du, wie viele belegt sind.
Erst Boden, dann Orbit
Der Großteil entsteht auf der Oberfläche: Fabriken, Labore, Wohnraum, Verteidigung, Spezialgebäude. Manche Fähigkeiten brauchen zuerst das richtige Bodengebäude.
Orbit-Anlagen (sichtbar als Objekte um deine Welt) brauchen ein passendes Support-Gebäude am Boden. Beispiel: eine große Werft im Orbit setzt oft die entsprechende Anlage auf dem Planeten voraus. Nur im All bauen, ohne Bodenschicht, geht nicht.
Verteidigung und Orbit-Kanonen
Verteidigungsgebäude am Boden speisen die orbitalen Kanonen deines Orts. Insgesamt sind bis zu 20 Kanonen möglich. Mehr und höhere Verteidigung bedeutet stärkeres Orbit-Feuer — wichtig für Grenz-Welten.
Typische Rollen
- Produktion — Ressourcen über die Zeit.
- Lager & Energie — Güter sichern und andere Gebäude versorgen.
- Forschung & Werft — Fortschritt und Flotten.
- Bevölkerung & Wohnraum — Platz für wachsende Bürger.
- Spezial-Einmalgebäude — Zivilhafen, Recycler-Station, Museum, Handelszentrum (oft nur eines pro Ort).
Baue aus, wenn du kannst. Lass in den 33 Plätzen Reserven — nicht alles muss am ersten Tag voll stehen.
Gebäude ausbauen
Klicke in der Bodenansicht ein platziertes Gebäude (nicht den HQ-Palast) für die Upgrade-Karte: Level, Kosten, Dauer und Verbesserungen. Starte das Upgrade, wenn du es dir leisten kannst; ein Timer läuft bis zur Fertigstellung. Laufende Upgrades kannst du abbrechen, wenn sich Pläne ändern — die Regeln stehen im Panel.
Manche Gebäude lassen sich nicht ausbauen (Spezial-Einmalgebäude oder Max-Level). Andere brauchen Voraussetzungen — Forschung, andere Gebäude oder freie Kapazität — als Sperrhinweis vor dem Start.