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Aufbauen & Expandieren

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Industriegebäude auf deiner Kolonie

Gebäude machen aus freiem Land eine funktionierende Kolonie. Öffne das Bau-Panel am HQ, wähle eine Struktur und platziere sie auf einem freien Platz. Pro Ort hast du bis zu 33 Bauplätze — im Panel siehst du, wie viele belegt sind.

Nicht jeder Ort, jedes Gebäude

Die Bauliste hängt vom Ortstyp (Planet, Mond, Station, Wrack, Asteroid), von der Temperatur und von der Atmosphäre ab. Was hier nicht hingehört, erscheint nicht in der Liste — wechsle den Ort, wenn du eine bestimmte Anlage suchst. Ein Wasserwerk auf einer Station oder ein Vakuum-Werk auf einer atembaren Welt können schlicht fehlen.

Erst Boden, dann Orbit

Der Großteil entsteht auf der Oberfläche: Fabriken, Labore, Wohnraum, Verteidigung, Spezialgebäude. Manche Fähigkeiten brauchen zuerst das richtige Bodengebäude.

Orbit-Anlagen (sichtbar als Objekte um deine Welt) brauchen ein passendes Support-Gebäude am Boden. Beispiel: eine große Werft im Orbit setzt oft die entsprechende Anlage auf dem Planeten voraus. Nur im All bauen, ohne Bodenschicht, geht nicht.

Verteidigung und Orbit-Kanonen

Verteidigungsgebäude am Boden speisen die orbitalen Kanonen deines Orts. Insgesamt sind bis zu 20 Kanonen möglich. Mehr und höhere Verteidigung bedeutet stärkeres Orbit-Feuer — wichtig für Grenz-Welten.

Typische Rollen

  • Produktion — Ressourcen über die Zeit.
  • Lager & Energie — Güter sichern und andere Gebäude versorgen.
  • Forschung & Werft — Fortschritt und Flotten.
  • Bevölkerung & Wohnraum — Platz für wachsende Bürger.
  • Spezial-Einmalgebäude — Zivilhafen, Recycler-Station, Museum, Handelszentrum (oft nur eines pro Ort).

Baue aus, wenn du kannst. Lass in den 33 Plätzen Reserven — nicht alles muss am ersten Tag voll stehen.

Gebäude ausbauen

Klicke in der Bodenansicht ein platziertes Gebäude (nicht den HQ-Palast) für die Upgrade-Karte: Level, Kosten, Dauer und Verbesserungen. Starte das Upgrade, wenn du es dir leisten kannst; ein Timer läuft bis zur Fertigstellung. Laufende Upgrades kannst du abbrechen, wenn sich Pläne ändern — die Regeln stehen im Panel.

Manche Gebäude lassen sich nicht ausbauen (Spezial-Einmalgebäude oder Max-Level). Andere brauchen Voraussetzungen — Forschung, andere Gebäude oder freie Kapazität — als Sperrhinweis vor dem Start.