population
title: 인구와 시민 description: 인구가 어떻게 성장하는지, 시민이 무엇을 필요로 하는지, 그리고 인구 패널이 왜 중요한지. slug: population order: 10 image: ../assets/building-housing.webp

당신의 인구는 각 지도에 있는 모든 식민지의 노동력입니다. 시민이 많을수록 생산도 늘어나지만, 반드시 먹이고, 재우고, 동기부여해야 합니다. 본부의 인구 패널을 열어 시민 상태를 확인하세요.
패널에서 보는 것
- 현재 인구와 주거 한도 — 남는 집이 없으면 더는 자라지 못합니다.
- 성장률 — 조건이 좋을 때 새 시민이 얼마나 빨리 오는지 보여 줍니다.
- 의지 / 기분 — 시민의 만족도입니다. 기분이 낮으면 성장 속도가 느려지거나 멈추고, 생산량도 줄어듭니다.
- 민간 교통 연결 — 인구가 일정 기준을 넘으면 활성 대중교통 노선이 필요합니다(민간 항구 참고). 그렇지 않으면 이주가 멈춥니다.
- 소모량 — 시민이 쓰는 물, 식량, 맥주, 식물, 에너지입니다. 부족하면 불만이 쌓입니다.
성장이 0이면 패널이 이유를 바로 설명해 줍니다. 주거 부족, 집이 가득 참, 교통 미연결, 시민 불만 같은 내용입니다.
시민에게 필요한 것
도시를 운영한다고 생각하면 됩니다.
- 주거 — 성장을 기대하기 전에 집을 지으세요.
- 물과 식량 — 생산이나 무역으로 꾸준히 공급하세요.
- 에너지 — 전력은 산업과 사기를 함께 지탱합니다.
- 대중교통 — 인구가 높아지면 새 시민 유입을 위해 민간 항구와 가동 중인 노선이 필요합니다.
인구는 방치한다고 줄어들지는 않습니다. 대신 성장이 멈춥니다. 먼 전쟁을 생각하기 전에 경제와 공급부터 안정시키세요.
중요한 이유
생산 건물은 입력을 풀 속도로 소모하지만, 출력은 노동력의 기분에 따라 달라집니다. 배고픈 시민이 가득한 부유한 지도보다, 행복한 시민이 있는 평범한 지도가 더 잘 굴러갈 수 있습니다. 경제가 ‘막힌 것’처럼 느껴질 때마다 인구 패널을 확인하세요.