السكان والمواطنون

السكان هم قوة العمل في كل مستعمرة على الخريطة. كلما زاد عدد المواطنين زاد الإنتاج - لكن فقط إذا كانوا مغذّين، ومسكّنين، ومتحفزين. افتح لوحة السكان في HQ لترى حالة شعبك.
ما تعرضه اللوحة
- عدد السكان الحالي والحد السكني - لا يمكنك النمو أكثر من عدد المنازل المتاحة.
- معدل النمو - السرعة التي يصل بها مواطنون جدد عندما تكون الظروف جيدة.
- الإرادة / المزاج - مدى رضا شعبك؛ المزاج المنخفض يبطئ النمو أو يوقفه ويقلل إنتاجية الموارد.
- تغطية النقل المدني - عندما يتجاوز السكان عتبة معينة، تحتاج إلى خطوط نقل عام نشطة (راجع الميناء المدني) أو يتوقف الهجرة.
- الاستهلاك - الماء والطعام والبيرة والنباتات والطاقة التي يستخدمها المواطنون؛ النقص يجعلهم غاضبين.
إذا كان النمو صفرًا، ستشرح لك اللوحة السبب بوضوح - لا سكن، أو امتلاء المنازل، أو غياب النقل، أو غضب السكان.
ما يحتاجه المواطنون
اعتبر الأمر كأنك تدير مدينة:
- السكن - ابنِ المنازل قبل أن تتوقع النمو.
- الماء والطعام - إمداد ثابت من الإنتاج أو التجارة.
- الطاقة - تحافظ على الصناعة والمعنويات.
- النقل العام - عند ارتفاع السكان، تحتاج إلى ميناء مدني وخطوط حافلات/لينر تعمل لتصل الوافدون الجدد.
السكان لا يتناقصون بسبب الإهمال - لكنهم يتوقفون عن النمو حتى تصلح المشكلة. استقرِ على الاقتصاد والإمداد قبل أن تطارد الحروب البعيدة.
لماذا يهم
مباني الإنتاج تستهلك المدخلات بالمعدل الكامل، لكن المخرجات تتناسب مع مزاج القوى العاملة. خريطة غنية بسكان يتضورون جوعًا تؤدي أسوأ من خريطة متواضعة بسكان سعداء. راجع لوحة السكان كلما شعرت أن اقتصادك "عالق".