MY GALAXY Registrieren

Wirtschaft — Energie, Lager & Produktion

← Alle Themen

Produktion und Energie in der Kolonie

Drei HQ-Panels bilden das wirtschaftliche Herz jeder Map. Öffne sie im Ort-Hub, sobald Grundindustrie läuft.

Energie

Das Energie-Panel zeigt, ob deine Map genug Strom für Fabriken und Bürger hat.

  • Erzeugung und Verbrauch pro Stunde, plus der Speicher als Puffer.
  • Solange noch Strom im Speicher ist, laufen die Fabriken weiter.
  • Ist der Speicher leer und du verbrauchst mehr, als du erzeugst, steht die Produktion still, bis du Kraftwerke baust oder Last senkst.

Erst Energie, dann schwere Industrie skalieren.

Lager

Das Lager-Panel zeigt die Güter, die du auf dieser Karte wirklich liegen hast.

  • Jedes Gut hat sein eigenes Silo. Ein volles Metalllager verdrängt kein Regulit.
  • Auf der Heimatwelt fasst ein Silo am Start mehr als auf einer neuen Kolonie. Boni können das erweitern.
  • Ist das Silo eines Guts voll, pausieren nur die Gebäude, die dieses Gut herstellen.
  • Bleibt ein Silo sehr lange fast voll, kann nur dieses Gut schwinden. Der Rest des Lagers bleibt.

Energie liegt nicht im Lager — eigenes System.

Map-Produktion

Das Produktions-Panel ist deine Steuerzentrale. Eine Karte pro Gut:

  1. Öffne Produktion am Ort.
  2. Lies Bestand, Erzeugung, Verbrauch und den Saldo pro Stunde.
  3. Schalte ein Gut aus, wenn du die ganze Kette anhalten willst, ohne Gebäude abzureißen. An setzt sie wieder in Gang.
  4. Details zeigen, welche Gebäude es herstellen und welche es verbrauchen.

Unzufriedene Bürger senken die Leistung derselben Gebäude. Eine Kette läuft nur, wenn Strom da ist, die Zutaten reichen und das Silo dieses Guts nicht voll ist.

Nach jedem Bauboom Produktion prüfen — Energie- oder Lagerdeckel wirken leise.

Merksatz

Bauen → produzieren → Lager füllen → Handel/Transport → reinvestieren. Jede unterbrochene Kette bremst Wachstum.