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Wirtschaft — Energie, Lager & Produktion

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Produktion und Energie in der Kolonie

Drei HQ-Panels bilden das wirtschaftliche Herz jeder Map. Öffne sie im Ort-Hub, sobald Grundindustrie läuft.

Energie

Das Energie-Panel zeigt, ob deine Map genug Strom für Fabriken und Bürger hat.

  • Produktion vs Verbrauch pro Gebäude — Netto pro Stunde.
  • Energiespeicher — Puffer, der bei Defizit leert.
  • Ist das Netto negativ, bremst oder stoppt Produktion map-weit, bis du Kraftwerke baust oder Last senkst.

Erst Energie, dann schwere Industrie skalieren.

Lager

Das Lager-Panel listet alle Ressourcen der aktuellen Map (gemeinsamer Pool).

  • Eine Kapazität für normale Güter — alles konkurriert um Platz.
  • Ist das Lager fast voll, pausiert Produktion — es gibt kein Ziel für Güter.
  • Bleibt der Pool kritisch voll über lange Zeit, kann Schwund Bestände reduzieren — nicht ewig bei 100 % horten.

Energie liegt nicht im Lager — eigenes System.

Map-Produktion

Das Produktions-Panel ist deine Steuerzentrale:

  • Pro Ressource: Bestand, Produktion/h, Verbrauch, Netto.
  • Ressourcen an/aus, ohne Gebäude abzureißen.
  • Bevölkerungsstimmung skaliert Output — unzufriedene Bürger produzieren weniger.
  • Voraussetzungen: Plus-Energie, Inputs da, Lager nicht voll.

Nach jedem Bauboom Produktion prüfen — Energie- oder Lagerdeckel wirken leise.

Merksatz

Bauen → produzieren → Lager füllen → Handel/Transport → reinvestieren. Jede unterbrochene Kette bremst Wachstum.