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Welten & Umgebung

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Verschiedene Welttypen in der Galaxie

Jedes Sonnensystem mischt fünf besiedelbare Ortstypen. Typ, Temperatur und Atmosphäre entscheiden, welche Gebäude du dort setzen kannst: unpassende Einträge fehlen in der Bauliste einfach.

Ortstypen

Typ Charakter
Planet Runde Welt mit Bau-Raster — klassische Kolonie, oft Atmosphäre und Wetter.
Mond Kleiner Körper am Planeten — rauer, strategisch als Außenposten.
Raumstation Künstlicher Knoten im All — Logistik, Spezialbauten, eigene Optik.
Altes Schiff Treibendes Wrack — eigene Stimmung, oft ohne Atmosphäre.
Asteroid Besiedelbarer Fels im Asteroidengürtel — kompakter als ein Planet.

Das Ort-Menü ist überall gleich; Karte und Hub-Header sehen je Typ anders aus (rund vs. eckig).

Freihafen ist kein sechster Typ in deinem Start-System. Markt, Bar und NPCs liegen auf Hub-Karten, die du über Tore erreichst.

Temperatur & Atmosphäre

Am Ort siehst du Temperatur (heiß, gemäßigt, kalt) und oft Atmosphäre (atmungsaktiv, giftig, keine). Das ist Stimmung und Bau-Filter:

  • Manche Werke stehen nur auf Planeten oder nur auf Stationen.
  • Manche Kraftwerke brauchen kalt oder heiß.
  • Manche Anlagen brauchen eine Atmosphäre, andere laufen im Vakuum.

Heiße Welten: Sanddunst oder sturmähnliches Wetter. Kalte Welten: Nebel und Eis. Stationen und Wracks: orbitale Dunst — oder typ-eigene Farben ohne Atmosphäre.

Wetter wechselt über die Zeit; Nachbarorte können unterschiedliche Muster haben.

Oberflächenansicht

Betritt eine Kolonie für die 3D-Bodenansicht — Gebäude auf bis zu 33 Plätzen, Natur um die Stadt, Kamera schwenken. Hier passiert Bau und Upgrade sichtbar.

Wo du baust, zählt genauso wie was du baust.