Welten & Umgebung

Jedes Sonnensystem mischt fünf besiedelbare Ortstypen. Typ, Temperatur und Atmosphäre entscheiden, welche Gebäude du dort setzen kannst: unpassende Einträge fehlen in der Bauliste einfach.
Ortstypen
| Typ | Charakter |
|---|---|
| Planet | Runde Welt mit Bau-Raster — klassische Kolonie, oft Atmosphäre und Wetter. |
| Mond | Kleiner Körper am Planeten — rauer, strategisch als Außenposten. |
| Raumstation | Künstlicher Knoten im All — Logistik, Spezialbauten, eigene Optik. |
| Altes Schiff | Treibendes Wrack — eigene Stimmung, oft ohne Atmosphäre. |
| Asteroid | Besiedelbarer Fels im Asteroidengürtel — kompakter als ein Planet. |
Das Ort-Menü ist überall gleich; Karte und Hub-Header sehen je Typ anders aus (rund vs. eckig).
Freihafen ist kein sechster Typ in deinem Start-System. Markt, Bar und NPCs liegen auf Hub-Karten, die du über Tore erreichst.
Temperatur & Atmosphäre
Am Ort siehst du Temperatur (heiß, gemäßigt, kalt) und oft Atmosphäre (atmungsaktiv, giftig, keine). Das ist Stimmung und Bau-Filter:
- Manche Werke stehen nur auf Planeten oder nur auf Stationen.
- Manche Kraftwerke brauchen kalt oder heiß.
- Manche Anlagen brauchen eine Atmosphäre, andere laufen im Vakuum.
Heiße Welten: Sanddunst oder sturmähnliches Wetter. Kalte Welten: Nebel und Eis. Stationen und Wracks: orbitale Dunst — oder typ-eigene Farben ohne Atmosphäre.
Wetter wechselt über die Zeit; Nachbarorte können unterschiedliche Muster haben.
Oberflächenansicht
Betritt eine Kolonie für die 3D-Bodenansicht — Gebäude auf bis zu 33 Plätzen, Natur um die Stadt, Kamera schwenken. Hier passiert Bau und Upgrade sichtbar.
Wo du baust, zählt genauso wie was du baust.