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Sprungtore & Wurmlöcher

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Flotten an einem Sprungtor-Portal

Sprungtore (Wurmloch-Portale) verbinden Sonnensysteme. Sie bewegen Flotten — Kriegsschiffe, Aufklärer, Kolonisierer — nicht Massenfracht (dafür das Transport-Panel).

Dein Heimat-System hat vom ersten Tag an Tore. Du darfst es jederzeit verlassen. Der Anfängerschutz bleibt zu Hause; in fremden Systemen bist du ungeschützt.

Ablauf

  1. Flotte(n) auf der Quell-Map wählen.
  2. Portal auf der Galaxiekarte anklicken.
  3. Im Sprung-Panel erscheinen Ziel-Systeme mit passender Tor-Nummer.
  4. Bestätigen — Flotten fliegen zum Tor, zahlen Treibstoff und Sprung-Ressourcen, spawnen am Partner-Tor auf der Ziel-Map.

Transit braucht echte Zeit. Beim Anflug verwundbar — eskortieren oder ruhige Routen wählen.

Limits

Pro Map gibt es Deckel für Militärpunkte und Flotten-Slots. Das Panel warnt, wenn das Ziel deine Streitmacht nicht aufnimmt. Kolonieschiffe brauchen den richtigen Rumpf für die erste Kolonie auf neuer Map — normale Kriegsschiffe ersetzen das nicht.

Nach Commit kein Abbruch mitten im Sprung — Kosten vorher planen.

Sprung vs. Fracht-Transport

Sprungtore Interstellarer Transport
Militär & Kolonisierer Ressourcen in Frachtern, oder Treibstoff und Zeropoint per Versorgungsflug
Portal-Klick + Flotte HQ-Transport-Panel
Präsenz auf neuer Map Kolonie mit Plattform ausbauen, oder ein System ohne eigene Basis auftanken

Eine Kolonie mit Plattform füllst du über Transport. Ein System ohne eigene Basis tankst du über den Versorgungsflug an derselben Plattform.

Kampf unterwegs

Während des exakten Wurmloch-Handoffs gelten Sonderregeln — Anflug und Ankunft am Tor sind normaler Raum. Feinde an beliebten Toren lauern auf eigenes Risiko.