人口と市民

あなたの人口は、各マップ上のすべてのコロニーを支える労働力です。市民が増えれば生産も増えます。ただし、それは食料があり、住居があり、やる気がある場合に限ります。HQの人口パネルを開いて、市民の状況を確認しましょう。
パネルで見えるもの
- 現在人口と住居上限 - 空き家がなければ増えません。
- 成長率 - 条件が良いとき、どれだけ早く新しい市民が来るか。
- 意志 / 士気 - 市民の満足度。士気が低いと成長が遅れたり止まったりし、生産量も下がります。
- 民間輸送のカバー率 - 人口が一定値を超えると、稼働中の公共輸送路線が必要になります(民間港を参照)。ないと移住は止まります。
- 消費 - 水、食料、ビール、植物、エネルギーなど、市民が使うもの。足りなければ不満が高まります。
成長がゼロなら、パネルが理由を平易な言葉で教えてくれます。住居不足、満室、輸送不足、士気低下などです。
市民に必要なもの
都市運営と考えてください。
- 住居 - 成長を期待する前に家を用意します。
- 水と食料 - 生産か交易で安定供給します。
- エネルギー - 電力は産業と士気を支えます。
- 公共輸送 - 人口が高くなると、民間港と稼働中の定期航路が新しい入植者の条件になります。
人口は、放っておくだけで減ることはありません。ただし、問題を解決するまで増えなくなります。遠征戦争を始める前に、経済と供給を安定させておきましょう。
なぜ重要なのか
生産施設は入力をフルレートで消費しますが、出力は労働力の士気に応じて変わります。裕福でも市民が飢えているマップは、質素でも幸せな市民がいるマップより低調です。経済が「詰まった」と感じたら、人口パネルを確認してください。