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Kolonieschiffe & neue Welten

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Ein Kolonieschiff aufbruch zu einer fernen Map

Ein Kolonieschiff gründet Welten. Es ist kein Kampfschiff und kein Händler. Es gibt zwei Sorten. Der Unterschied ist das Sprungtor und das, was auf der neuen Welt schon steht.

Interstellares Kolonieschiff

Das ist das Schiff für ein neues Sonnensystem.

  • Es darf durch ein Sprungtor, wie eine normale Flotte. Treibstoff, Zeropoint und die Tor-Grenzen gelten auch hier.
  • In einem System, in dem du noch keinen Ort hast, gründet es die erste Kolonie.
  • Du bekommst den Startvorrat dieser Karte, Verwaltung, Verteidigung, ein Kraftwerk und eine Transportplattform.
  • Die Plattform brauchst du, damit später Fracht aus der Heimat ankommen kann.

Im System, das du schon besitzt, gründet auch dieses Schiff nur einen weiteren Ort: Verwaltung und Verteidigung. Kraftwerk, Plattform und der Karten-Vorrat kommen dabei nicht noch einmal.

Normales Kolonieschiff

Das bleibt in dem Sonnensystem, in dem es gebaut wurde.

  • Ein Sprungtor verweigert es. In ein fremdes System kommt es damit nicht.
  • Auf der Sternenkarte schickst du es zu einem leeren Planeten, Mond, einer Station, einem alten Schiff oder einem Asteroiden.
  • Bei Ankunft bestätigst du die Kolonisierung.
  • Der neue Ort bekommt Verwaltung und Verteidigung. Kein Kraftwerk und keine Transportplattform vom Schiff, und keinen Startvorrat für die ganze Karte.

Jedes Kolonieschiff wird beim Gründen verbraucht. Die nächste Welt braucht einen neuen Bau aus der Werft.

Voraussetzungen

  • Kolonisier-fähiges Schiff aus der Werft.
  • Gültiges leeres Ziel in Reichweite (nicht fremdbesetzt).
  • Für Sprünge in neue Sonnensysteme: Sprungtore, Treibstoff und Tor-Kapazität wie bei jedem interstellaren Move.
  • Ein Schiff, das gerade gräbt, kann nicht losfliegen, bis die Grabung zu Ende ist.

Strategie

Nicht überall gleichzeitig kolonisieren. Ein neues Sonnensystem sichern, per interstellarem Transport versorgen, Wirtschaft und Bevölkerung stabilisieren, dann weiter.

Ein zerstreutes Imperium ohne Logistik bricht unter eigenem Gewicht zusammen.