Экономика — энергия, хранилище и производство

Три панели HQ образуют экономическое ядро каждой карты. Откройте их из хаба локации после того, как у вас заработает базовая промышленность.
Энергия
Панель энергии показывает, производит ли ваша карта достаточно мощности для фабрик и граждан.
- Производство против потребления по каждому зданию — чистый баланс в час.
- Запас энергии — буфер, который расходуется при дефиците.
- Если чистая энергия отрицательная, производство по всей карте замедляется или останавливается, пока вы не построите генераторы или не снизите нагрузку.
Стройте электростанции и специальные энергетические сооружения до того, как разовьёте тяжёлую промышленность.
Хранилище
Панель хранилища показывает все ресурсы на текущей карте (общий складской пул).
- Один лимит ёмкости для обычных товаров — всё конкурирует за место.
- Когда склад почти полон, производство приостанавливается — товарам некуда идти.
- Если пул долго остаётся критически полным, может произойти событие порчи, которое уменьшит запасы — не копите всё до 100% бесконечно.
Энергия не хранится здесь — для неё есть отдельная система.
Производство карты
Панель производства — это ваш центр управления промышленностью:
- Каждый ресурс показывает запас, производство в час, потребление и чистый поток.
- Включайте или выключайте ресурсы, если хотите остановить одну цепочку, не снося здания.
- Настроение населения влияет на выпуск — недовольные граждане производят меньше из тех же зданий.
- Условия: нужны положительная энергия, доступные входные ресурсы и неполный склад.
Проверяйте производство после каждого строительного рывка — цифры могут обманывать, если энергия или склад тихо ограничивают вас.
Цикл, который стоит запомнить
Строй → производи → заполняй хранилище → продавай или транспортируй избыток → реинвестируй. Нарушьте любое звено, и рост остановится.