Economia, energia, magazzino e produzione

Tre pannelli dell'HQ formano il cuore economico di ogni mappa. Aprili dall'hub della location dopo aver avviato l'industria di base.
Energia
Il pannello energia mostra se la tua mappa produce abbastanza potenza per fabbriche e cittadini.
- Produzione contro consumo per edificio: saldo netto orario.
- Accumulo energia ? un buffer che si scarica quando sei in deficit.
- Se l'energia netta ? negativa, la produzione su tutta la mappa rallenta o si ferma finch? non costruisci generatori o riduci il carico.
Costruisci centrali e strutture energetiche speciali prima di espandere l'industria pesante.
Magazzino
Il pannello magazzino elenca tutte le risorse presenti sulla mappa corrente (magazzino condiviso).
- Un'unica capacit? per i beni normali: tutto compete per lo spazio.
- Quando il magazzino ? quasi pieno, la produzione si mette in pausa: i beni non hanno pi? dove andare.
- Se il pool resta criticamente pieno a lungo, pu? attivarsi un evento di decadimento che riduce le scorte: evita di accumulare per sempre al 100%.
L'energia non viene conservata qui: ha un sistema separato.
Produzione della mappa
Il pannello produzione ? il tuo centro di controllo per l'industria:
- Ogni risorsa mostra scorte, produzione oraria, consumo e flusso netto.
- Puoi attivare o disattivare le risorse se vuoi sospendere una catena senza demolire gli edifici.
- L'umore della popolazione scala la resa: cittadini scontenti producono meno dagli stessi edifici.
- Requisiti di accesso: energia positiva, input disponibili e magazzino non pieno.
Controlla la produzione dopo ogni grande ondata di costruzioni: i numeri mentono quando energia o magazzino ti limitano senza farsi notare.
Ciclo da ricordare
Costruisci ? produci ? riempi il magazzino ? commercia o trasferisci il surplus ? reinvesti. Se interrompi un anello, la crescita si blocca.