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economy

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title: 경제 - 에너지, 저장고, 생산 description: 산업에 전력을 공급하고, 창고 한도를 살피며, 지도 전체의 생산을 관리하는 방법. slug: economy order: 9 image: ../assets/building-factory.webp

식민지의 생산과 에너지

세 개의 HQ 패널이 각 지도의 경제 중심을 이룹니다. 기본 산업이 돌아가기 시작하면 위치 허브에서 이 패널들을 열어 보세요.

에너지

에너지 패널은 해당 지도가 공장과 시민을 돌릴 만큼 충분한 전력을 생산하는지 보여 줍니다.

  • 건물별 생산량소모량 — 시간당 순수지.
  • 에너지 저장량 — 적자가 날 때 버팀목이 되는 완충입니다.
  • 순에너지가 음수면 지도 전체의 생산이 느려지거나 멈춥니다. 발전기를 짓거나 부하를 줄여야 합니다.

무거운 산업을 키우기 전에 발전소와 특수 에너지 건물을 먼저 세우세요.

저장고

저장고 패널은 현재 지도에 쌓인 모든 자원을 보여 줍니다(공유 창고 묶음).

  • 일반 물자는 하나의 용량을 공유합니다. 모든 자원이 같은 공간을 다툽니다.
  • 창고가 거의 가득 차면 생산이 멈춥니다. 물자가 갈 곳이 없기 때문입니다.
  • 창고가 오랫동안 위험할 정도로 꽉 차면 감소 이벤트가 발생해 재고가 줄 수 있습니다. 100% 상태로 계속 쌓아 두지 마세요.

에너지는 여기 저장되지 않습니다. 별도 시스템입니다.

맵 생산

생산 패널은 산업의 통제실입니다.

  • 자원마다 재고, 시간당 생산, 소모, 순흐름이 표시됩니다.
  • 특정 자원 흐름을 멈추고 싶으면 건물을 철거하지 않고도 켜고 끌 수 있습니다.
  • 인구 기분이 출력량을 바꿉니다. 불만족한 시민은 같은 건물에서도 덜 생산합니다.
  • 가동 조건은 양의 에너지, 충분한 입력, 가득 차지 않은 저장고입니다.

건물을 잔뜩 지은 뒤에는 생산을 꼭 다시 확인하세요. 에너지나 저장고가 몰래 한계를 걸면 숫자는 거짓말처럼 보일 수 있습니다.

기억할 순환

짓기 → 생산하기 → 저장고를 채우기 → 남는 물자를 무역하거나 운송하기 → 다시 투자하기. 이 연결이 하나라도 끊기면 성장이 멈춥니다.