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経済 - エネルギー、貯蔵、生産

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コロニーでの生産とエネルギー

すべてのマップの経済の中心には、3つのHQパネルがあります。基本的な産業を動かし始めたら、ロケーションハブから開きましょう。

エネルギー

エネルギーパネルでは、そのマップが工場と市民に必要な電力を十分に生み出せているかを確認できます。

  • 各建物ごとの生産量消費量 - 1時間あたりの収支。
  • エネルギー貯蔵 - 赤字になると削られていく予備電力。
  • 純エネルギーがマイナスなら、マップ全体の生産は遅くなるか止まるまで、発電施設を増やすか負荷を減らす必要があります。

重工業を拡大する前に、発電所や特別なエネルギー施設を建てておきましょう。

倉庫

倉庫パネルには、現在のマップに保管されているすべての資源が表示されます(共有の倉庫プールです)。

  • 通常資源は1つの容量を共有します。すべてが同じ空間を奪い合います。
  • 倉庫がほぼ満杯になると、生産は停止します。物資の置き場がなくなるからです。
  • そのプールが危険なほど満杯の状態が長く続くと、劣化イベントで備蓄が減ることがあります。容量100%のまま溜め込み続けないでください。

エネルギーはここには保存されません。別の仕組みです。

マップ生産

生産パネルは、産業の司令塔です。

  • 資源について、在庫、生産量、消費量、純流量が表示されます。
  • ある資源の流れだけ止めたいときは、建物を壊さずにオン/オフを切り替えられます。
  • 人口の士気によって出力は変わります。同じ建物でも、不満な市民では生産量が落ちます。
  • 条件:正のエネルギー必要資源の確保、そして倉庫が満杯でないこと

建設ラッシュのたびに生産を確認してください。エネルギーや倉庫が静かに上限になっていると、数字は当てになりません。

覚えておきたい流れ

建てる → 生産する → 倉庫が埋まる → 交易または輸送で余剰を動かす → 再投資する。 どこか1つでも止まれば、成長は止まります。