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Economía: energía, almacenamiento y producción

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Producción y energía en tu colonia

Tres paneles de HQ forman el núcleo económico de cada mapa. Ábrelos desde el núcleo de ubicación después de poner en marcha la industria básica.

Energía

El panel de energía muestra si tu mapa produce suficiente energía para fábricas y ciudadanos.

  • Producción frente a consumo por edificio: balance neto por hora.
  • Reserva de energía: un colchón que se vacía cuando entras en déficit.
  • Si la energía neta es negativa, la producción en todo el mapa se ralentiza o se detiene hasta que construyas generadores o reduzcas la carga.

Construye centrales y estructuras especiales de energía antes de escalar la industria pesada.

Almacenamiento

El panel de almacenamiento lista todos los recursos guardados en el mapa actual (una reserva compartida de almacén).

  • Una sola capacidad para bienes normales: todos compiten por el espacio.
  • Cuando el almacén está casi lleno, la producción se pausa: no hay sitio para que vayan los bienes.
  • Si la reserva permanece críticamente llena durante mucho tiempo, un evento de deterioro puede reducir los stockpiles: evita acumular sin fin al 100%.

La energía no se almacena aquí: tiene su propio sistema.

Producción del mapa

El panel de producción es tu centro de control de la industria:

  • Cada recurso muestra existencias, producción por hora, consumo y flujo neto.
  • Activa o desactiva recursos si quieres pausar una cadena sin demoler edificios.
  • El ánimo de la población escala la producción: los ciudadanos descontentos producen menos con los mismos edificios.
  • Requisitos: energía positiva, insumos disponibles y almacén no lleno.

Revisa la producción después de cada oleada de construcción: los números engañan cuando la energía o el almacenamiento te limitan en silencio.

Ciclo para recordar

Construir → producir → llenar almacén → comerciar o transportar el excedente → reinvertir. Rompe una sola parte y el crecimiento se frena.