Gospodarka - energia, magazyn i produkcja

Trzy panele HQ tworz? ekonomiczne centrum ka?dej mapy. Otw?rz je z centrum lokacji, gdy uruchomisz podstawowy przemys?.
Energia
Panel energii pokazuje, czy twoja mapa produkuje wystarczaj?co du?o pr?du dla fabryk i obywateli.
- Produkcja vs zu?ycie na budynek ? bilans netto na godzin?.
- Magazyn energii ? bufor, kt?ry opr??nia si? przy deficycie.
- Je?li bilans energii jest ujemny, produkcja na mapie zwalnia lub staje, dop?ki nie zbudujesz generator?w albo nie zmniejszysz obci??enia.
Buduj elektrownie i specjalne struktury energetyczne zanim rozkr?cisz ci??ki przemys?.
Magazyn
Panel magazynu pokazuje wszystkie zasoby trzymane na bie??cej mapie (wsp?lny zasobnik magazynowy).
- Jedna pojemno?? dla zwyk?ych d?br ? wszystko konkuruje o miejsce.
- Gdy magazyn jest prawie pe?ny, produkcja pauzuje ? towary nie maj? gdzie trafi?.
- Je?li zasobnik przez d?ugi czas pozostaje krytycznie pe?ny, mo?e wyst?pi? zdarzenie degradacji, kt?re zmniejszy zapasy ? nie trzymaj wszystkiego wiecznie na 100%.
Energia nie jest tu przechowywana ? ma w?asny system.
Produkcja na mapie
Panel produkcji to twoje centrum sterowania przemys?em:
- Ka?dy zas?b pokazuje stan magazynowy, produkcj? na godzin?, zu?ycie i przep?yw netto.
- W??czaj i wy??czaj zasoby, je?li chcesz wstrzyma? jeden ?a?cuch bez burzenia budynk?w.
- Nastr?j populacji wp?ywa na wydajno?? ? niezadowoleni obywatele produkuj? mniej z tych samych budynk?w.
- Warunki uruchomienia: potrzebna jest dodatnia energia, dost?pne surowce wej?ciowe i niepe?ny magazyn.
Sprawdzaj produkcj? po ka?dym wi?kszym rozbudowaniu ? liczby potrafi? myli?, gdy energia lub magazyn ukradkiem ograniczaj? wynik.
P?tla do zapami?tania
Buduj ? produkuj ? nape?niaj magazyn ? handluj lub transportuj nadwy?ki ? inwestuj ponownie. Przerwij kt?rykolwiek z tych ogniw, a rozw?j stanie.