博物館、遺物、アバター

生の資源だけでなく、指揮官は遺物とアバターも集めます。どちらも、マップごとに有効化する任意の強化です。
2つの建物
- 博物館 - 発掘や購入で入手した遺物。戦闘、生産、考古学にボーナスを与えます。
- オフィス複合施設 - アバター(キャラクター)。時間制または恒久的な効果を持ちます。
どちらも考え方は同じです。所持はアカウント全体で共通、装備はマップごとに個別(有効スロット数に制限あり)。
遺物の入手方法
- 考古学遠征 - ランダム判定で遺物が出ることがあります(考古学の項目を参照)。
- 博物館ショップ - 利用可能なときにガラクティクムを使ってアイテムを買います。
- 一部のパックは、自分のホームマップで資源に交換できます。
ボーナスの使い方
HQのロケーションハブから、博物館またはオフィスパネルを開きます。
- 入手 / 購入して、インベントリに入れます(アカウント共通)。
- 現在のマップで有効化します - ここで戦闘や生産に反映されるのは、装備中のものだけです。
- スロット上限に注意します。時間制アイテムはスロットを奪い合い、恒久アイテムは別の扱いです。
戦略が変わったら付け替えましょう。ボーナスは次の戦闘や生産ティックで再計算されます。
戦略
遺物は、長期プレイと探索への報酬です。始めるのに必須ではありませんが、拮抗した戦争や経済レースでは競争力の差になります。
博物館への投資は、考古学遠征と自由港のガラクティクム収入と組み合わせましょう。