同盟

同盟は、指揮官同士の正式な盟約です。マップ上で共有されるアイデンティティ、戦場の霧での相互視界、そして大規模戦略のための社会的な枠組みを提供します。
同盟パネルは、メインのバーガーメニューから開きます。
同盟でできること
- 共有視界 - 同盟の艦隊と拠点は、自分のクランのように戦場の霧の視界に貢献します。
- 連携 - タグ、説明、メンバー一覧を持つ名前付きグループとして動けます。
- 招待と受信箱 - リーダーはユーザー名で招待します。放置すると招待は期限切れになります。
- 指導権ツール - 同盟リーダーは、条件が許せばリーダーを移譲したり、非アクティブなメンバーを外したり、グループを解散できます。
同盟はプレイヤー組織であり、AI勢力や自由港NPCとは別です。
作成または参加
作成: 名前、短いタグ、任意の説明を決めます。あなたは新しい同盟のリーダーになります。
参加: メッセージ / 受信箱から招待を受け入れます。期限切れになる前に処理してください。
脱退: メンバーはいつでも離脱できます。リーダーにはメンバーが残っている場合、追加ルールがあります。確認ダイアログを読んでください。
自分の同盟を作る前に、同盟一覧タブで既存勢力を調べましょう。
エチケット
- 同盟員は正直な連絡を期待します。戦争中に見捨てれば、ゲームUIを超えて評判が傷つきます。
- 同盟視界があっても、すべての場面で友軍誤射ルールが消えるわけではありません。交戦規定(ROE)はリーダーと確認してください。
- 1人の指揮官が持てる同盟は1つだけです。
外交メッセージや自由港バーの人脈と組み合わせれば、対外政策の幅が広がります。