Construcción y expansión

Los edificios convierten terreno libre en una colonia funcional. Abre el panel de construcción en tu HQ, elige una estructura y colócala en una casilla libre. Tienes hasta 33 casillas por ubicación: el contador del panel indica cuántas están ocupadas.
Primero la superficie, luego la órbita
La mayor parte de la construcción ocurre en tierra: fábricas, laboratorios, viviendas, defensa y edificios especiales. Algunas capacidades solo se desbloquean después de construir la estructura de superficie adecuada.
Las instalaciones orbitales (visibles como objetos que rodean tu mundo) necesitan un edificio de apoyo equivalente en la superficie. Ejemplo: un gran astillero en órbita suele requerir el astillero o centro adecuado en el planeta de abajo. No puedes saltarte la capa terrestre y construir solo en el espacio.
Defensa y cañones orbitales
Los edificios defensivos en la superficie alimentan los cañones orbitales de tu ubicación. Puedes proteger un sitio con hasta 20 cañones en total. Cuanta más defensa y mayor nivel, más potencia de fuego orbital: algo esencial para mantener mundos fronterizos.
Función de los edificios comunes
- Producción: recursos a lo largo del tiempo.
- Almacenamiento y energía: mantienen a salvo los bienes y alimentan otras estructuras.
- Investigación y astillero: progreso y flotas.
- Población y vivienda: espacio para que los ciudadanos trabajen y crezcan.
- Especiales únicos: puerto civil, estación recicladora, museo, centro de comercio (a menudo solo uno por ubicación).
Mejora cuando puedas. Deja espacio en tus 33 casillas para necesidades futuras: no todas las parcelas deberían ocuparse el primer día.
Mejorar un edificio
Haz clic en cualquier edificio colocado en la vista de superficie (no en el palacio del HQ) para abrir su tarjeta de mejora: nivel actual, costes, tiempo y qué mejora el siguiente nivel. Inicia la mejora cuando puedas permitírtela; un temporizador corre hasta que termine. Puedes cancelar una mejora en curso si cambian tus planes: los recursos siguen las reglas que muestra el panel.
Algunos edificios no pueden mejorar más (especiales únicos o nivel máximo). Otros necesitan requisitos previos: investigación, otros edificios o capacidad libre de trabajadores, indicados en mensajes de bloqueo antes de confirmar.