MY GALAXY Registreren
EnglishDeutschFrançaisPolskiEspañolItalianoPortuguêsРусскийTürkçeNederlands日本語한국어中文العربية

Kolonieschepen en nieuwe werelden

← Alle onderwerpen

Een kolonieschip dat vertrekt naar een verre kaart

Uitbreiden voorbij je thuiskaart vereist een kolonieschip - een speciaal vaartuig dat is gebouwd om nieuwe werelden te stichten, niet voor dagelijkse gevechten of handel.

Twee routes

Eerste kolonie op een nieuwe kaart

  • Stuur een kolonievloot via een springpoort naar een kaart waar je nog geen gevestigde kolonie hebt.
  • Bij aankomst claim je de doelwereld en krijg je startondersteuning - inclusief basis energie en transportinfrastructuur als je schip een echte interstellaire kolonist is.
  • Zo open je een tweede melkwegkaart als eigen gebied.

Nog een basis op een kaart die je al bezit

  • Selecteer een kolonisatorvloot en geef koloniseren op een lege planeet, maan, station of oud schip op een kaart waar je al kolonies hebt.
  • Je krijgt een nieuwe buitenpost met hoofdkwartier en verdediging - maar zonder het volledige opstartpakket voor een nieuwe kaart.

Zelfde kaart, leeg vak: je kunt ook zonder wormgat een kolonist vanaf de melkwegkaart sturen - klik de lege locatie en bevestig kolonisatie zodra je vloot aankomt.

Elke kolonisatie verbruikt kolonistencapaciteit - plan je bouw in de scheepswerf daarop.

Vereisten

  • Een schip dat kan koloniseren uit de scheepswerf.
  • Een geldig leeg doel dat je kunt bereiken (niet eigendom van iemand anders).
  • Voor sprongen naar nieuwe kaarten: springpoorten, brandstof en poortcapaciteit zoals bij elke interstellaire verplaatsing.
  • Sommige acties blokkeren kolonisatie in de buurt - bijvoorbeeld een actieve archeologische expeditie op dezelfde locatie.

Strategie

Koloniseer niet overal tegelijk. Beveilig één nieuwe kaart, bevoorradig die via interstellair transport, stabiliseer economie en bevolking en breid dan opnieuw uit.

Een verspreid rijk zonder logistiek bezwijkt onder zijn eigen gewicht.