Transport mi?dzy mapami

Pozycja Transport w centrum lokacji to jedyny spos?b, aby wysy?a? zasoby na inn? map? galaktyki. Nie ma lokalnego transportu mi?dzy twoimi bazami na tej samej mapie ? zamiast tego korzystaj z produkcji, magazynu i handlu na tej mapie.
Transport mi?dzygwiezdny zasila nowe lub s?abe kolonie na innych mapach paliwem, materia?ami i pocz?tkowymi zapasami z twojego g??wnego ?wiata.
Czego potrzebujesz
- Platformy transportowej w miejscu nadania (budynek specjalny ? bez niego panel pozostaje zablokowany).
- Platformy transportowej na mapie docelowej r?wnie? ? tylko mapy, na kt?rych ju? masz platform?, pojawiaj? si? jako cele.
- Statku cargo stacjonuj?cego blisko miejsca nadania. Gra automatycznie wybiera najbli?szy kwalifikuj?cy si? transportowiec; nie wybierasz floty w panelu.
- Wystarczaj?cej ilo?ci zasob?w w magazynie mapy dla przesy?ki.
- Paliwa i zeropunktu w magazynie na op?acenie kosztu skoku ponad sam ?adunek (widocznego w panelu przed startem).
Mo?esz za?adowa? dowolny przechowywany zas?b, w tym paliwo i zeropunkt ? przydatne, gdy ?wie?a kolonia prawie nic jeszcze nie ma.
Jak dzia?a panel transportu
- Otw?rz Transport w centrum HQ kolonii, kt?ra wysy?a towary.
- Sprawd? podsumowanie: odlot, pobliski statek cargo i jego ?adowno?? oraz dost?pne mapy docelowe.
- Wybierz zas?b i ustaw ilo?? (w granicach ?adowni i w?asnych zapas?w).
- Wybierz map? docelow? ? system prowadzi przez sparowane bramy skokowe i dostarcza ?adunek do platformy najbli?ej bramy celu.
- Naci?nij Rozpocznij transport i obserwuj list? aktywnych kurs?w z ETA i etapem.
Gdy transport trwa, flota cargo jest zaj?ta transportem ? nie mo?esz wyda? jej innych rozkaz?w, dop?ki dostawa si? nie zako?czy.
Etapy podr??y
- W drodze do bramy skokowej ? statek cargo leci do najbli?szej bramy na mapie ?r?d?owej.
- Skok ? przechodzi do sparowanej bramy na mapie docelowej (koszty skoku s? pobierane).
- W drodze do platformy docelowej ? towary trafiaj? na twoj? platform? na tej mapie.
Zasady do zapami?tania
- Jeden aktywny transport na jedn? lokacj? nadania ? zako?cz albo anuluj kurs, zanim uruchomisz kolejny z tej samej kolonii.
- Anulowanie tylko przed skokiem ? po wej?ciu floty przez bram? kursu nie da si? przerwa?; ?adunek i koszty skoku s? ju? przeliczone.
- Chro? konwoje ? za?adowane statki cargo mog? zosta? zaatakowane przez pirat?w lub wrogie floty.
Transport a bramy skokowe (floty)
| Panel transportu | Bramy skokowe (rozkazy floty) | |
|---|---|---|
| Przenosi | Zasoby (?adunek) | Floty (statki) |
| Otwierany z | Centrum HQ ? Transport | Mapa galaktyki ? brama / panel floty |
| Typowe u?ycie | Zaopatrzenie kolonii na innej mapie | Przemieszczanie okr?t?w wojennych, kolonizator?w, zwiadowc?w |
Najcz??ciej najpierw skaczesz kolonizatorem albo zwiadowcami, budujesz platform? na nowej mapie, a dopiero potem uruchamiasz transport z g??wnego ?wiata, aby rozwija? koloni?.
Wskaz?wki
- Wysy?aj wcze?nie paliwo i zeropunkt, aby nowa mapa mog?a uruchomi? przemys? i przysz?e skoki.
- Utrzymuj rozwini?t? map? centrum, kt?ra zasila ?wiaty graniczne, dop?ki nie stan? si? samowystarczalne.
- Planuj ilo?ci przed skokiem ? nie da si? cofn?? ?adunku w po?owie drogi.