interstellar-transport
title: 맵 간 운송 description: 한 은하 지도에서 다른 은하 지도로 자원을 보내는 방법 - 본부 운송 패널, 화물선, 점프 게이트. slug: interstellar-transport order: 14 image: ../assets/unit-transport.webp

위치 허브의 운송 항목은 자원을 다른 은하 지도로 보내는 유일한 방법입니다. 같은 지도 안에서 자기 기지끼리 주고받는 지역 운송은 없습니다. 그 지도 안에서는 생산, 저장고, 무역을 사용하세요.
은하 간 운송은 당신의 주 세계에서 새롭거나 약한 식민지로 연료, 물자, 시작 자원을 보내 주는 역할을 합니다.
필요한 것
- 보내는 위치에 운송 플랫폼이 있어야 합니다(특수 건물이며, 없으면 패널이 잠깁니다).
- 대상 지도에도 운송 플랫폼이 있어야 합니다. 이미 플랫폼을 보유한 지도만 대상 목록에 나옵니다.
- 보내는 위치 근처에 화물선이 있어야 합니다. 게임이 조건을 만족하는 가장 가까운 화물선을 자동으로 고르며, 패널에서 직접 함대를 선택하지는 않습니다.
- 운송할 만큼의 자원이 지도 저장고에 있어야 합니다.
- 화물 외에 점프 비용을 치를 연료와 제로포인트도 저장고에 있어야 합니다. 시작 전에 패널에 표시됩니다.
연료와 제로포인트를 포함해 저장된 어떤 자원도 실을 수 있습니다. 막 세운 식민지처럼 거의 아무것도 없는 곳에 특히 유용합니다.
운송 패널 사용법
- 물자를 보내는 식민지의 HQ 허브에서 운송을 엽니다.
- 요약을 확인합니다. 출발지, 가까운 화물선과 용량, 도달 가능한 목적지 지도가 보입니다.
- 자원을 고르고 수량을 정합니다(화물칸과 보유량 안에서).
- 목적지 지도를 고릅니다. 시스템이 짝을 이룬 점프 게이트를 통해 라우팅하고, 도착 게이트에 가장 가까운 플랫폼으로 배달합니다.
- 운송 시작을 누르고, 진행 목록에서 예상 시간과 단계를 확인합니다.
활성 상태에서는 화물 함대가 운송 작업 중이므로, 배달이 끝날 때까지 다른 명령을 내릴 수 없습니다.
이동 단계
- 점프 게이트로 이동 — 화물선이 출발 지도의 가장 가까운 게이트로 날아갑니다.
- 점프 — 도착 지도의 짝 게이트로 이동합니다(점프 비용이 청구됩니다).
- 목적지 플랫폼으로 이동 — 자원이 해당 지도 위의 플랫폼에 전달됩니다.
기억할 규칙
- 출발 위치당 활성 운송은 하나만 가능합니다. 같은 식민지에서 새 운송을 시작하려면 먼저 끝내거나 취소하세요.
- 점프 전까지만 취소 가능합니다. 함대가 건너간 뒤에는 중단할 수 없으며, 화물과 점프 비용은 확정됩니다.
- 호송대를 지키세요. 짐을 실은 화물선은 해적이나 적대 함대의 공격을 받을 수 있습니다.
운송과 점프 게이트(함대)
| 운송 패널 | 점프 게이트(함대 명령) | |
|---|---|---|
| 이동 대상 | 자원(화물) | 함대(함선) |
| 여는 곳 | HQ 허브 → 운송 | 은하 지도 → 게이트 / 함대 패널 |
| 주된 용도 | 다른 지도에 식민지 보급 | 전함, 식민지 함선, 탐사함 이동 |
보통은 먼저 식민지 함선이나 정찰함으로 점프하고, 새 지도에 플랫폼을 세운 뒤, 본 세계에서 운송을 돌려 식민지를 키웁니다.
팁
- 새 지도가 산업과 다음 점프를 돌릴 수 있도록 연료와 제로포인트를 먼저 보내세요.
- 개발된 허브 지도가 변경 세계들이 자립할 때까지 계속 물자를 공급하게 하세요.
- 점프 전에 양을 잘 계산하세요. 이동 중에는 화물을 되돌릴 수 없습니다.