Pirates et dangers

Au-delà des empires officiels et des routes commerciales, la galaxie se souvient d'anciennes lois — ou d'aucune. Le Syndicat des Corsaires est une confrérie lâche de pillards qui rôdent dans les secteurs périphériques et les routes oubliées. Ils pilotent des coques rafistolées, peignent des insignes en forme de crâne sur leurs proues et ne répondent à aucun conseil.
Les pirates tiennent rarement des planètes. Ils vivent d'embuscade, de récupération et de rançon. Un convoi marchand isolé est leur proie préférée ; une flotte bien escortée ne l'est pas. Les rumeurs parlent de caches secrètes où ils stockent le butin et réparent entre deux attaques. Aucune carte honnête ne les marque.
Comment rester en sécurité :
- Ne voyagez pas seul avec une cargaison pleine à travers des secteurs instables.
- Écoutez au libre-port. Des informateurs murmurent parfois les mouvements des pillards.
- De petites patrouilles près de vos routes commerciales découragent les raids opportunistes.
- Si les pirates proposent une « protection » contre paiement, souvenez-vous : l'allié d'aujourd'hui peut devenir le couteau de demain.
Le Syndicat n'est pas uni. Certains capitaines respectent la trêve ; d'autres tirent à vue. Traitez chaque contact dans le vide comme incertain, et ne sous-estimez jamais un vaisseau qui semble trop abîmé pour se battre.
Pillards des portes de saut (petits pirates)
Sur certaines cartes, de plus faibles pirates de porte traversent les trous de ver, patrouillent brièvement et attaquent les convois chargés — cargos de commerce, recycleurs, navires d'archéologie et similaires. Ils préfèrent les cibles faciles : ils volent une partie de votre cargaison puis se retirent plutôt que de se battre jusqu'à la mort. Engagez des mercenaires au libre-port pour patrouiller la carte si les raids deviennent gênants. Les escortes et les flottes plus fortes font de vous une cible moins intéressante.